約 474,022 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1215.html
Ver3.005/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ Ver3.007/アップデート情報 オンラインアップデート[131008] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/406.html
魔種知らない自分が憶測で作ってみました。 ですので、突っ込みどころ満載です。 容赦なくコメント、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-19 11 44 52 流行ってるのコレ? -- (名無しさん) 2009-03-19 12 22 57 この間全国に出てた -- (名無し) 2009-03-19 12 28 32 最近流行しているとの話をいろんなとこで聞くので作ってみました。 デッキのページからのリンクは貼ってません。 必要かどうかについて、内容について、十分に議論してから貼ろうと思います。 不要との判断がなされたら削除します。 -- (名無しさん) 2009-03-19 12 45 33 結構運用によっては強い型だと思うよ -- (名無しさん) 2009-03-19 16 26 48 やっぱ基本6枚だと思う 不死セレブとダブルトラップ当てあったら壊滅するのはこっちだし しかし魔種がバズルできる時代になったのか いい加減にしてくれ… -- (名無しさん) 2009-03-20 00 23 15 これの戦い方は不死セレブに準ずる形でいいんでしょうか? ブラムス→レオナール 重装暗黒騎士→木霊 ダンピール→サキュバス レザード→メデューサ リッチ→マンティコア と読み替えればOK? -- (名無しさん) 2009-03-20 01 11 04 ランカーのfanさんや神無月さんが コダマール使ってるよね fanさん 木霊 レオナール オーガ サキュバス メデューサ 主闇 神無月さん 木霊 レオナール サキュバス メデューサ エルダーワイバーン カペラ 雷主 神無月さんカペラ入ってるから混種だけども -- (名無しさん) 2009-03-20 01 28 57 火葬屋が神無月型使ってたな -- (名無しさん) 2009-03-20 08 37 18 メデューサ過大評価しすぎじゃない? -- (名無しさん) 2009-03-20 20 10 23 編集しました。 少し蛇足を付け加えすぎたかもしれませんw 不適切なようなら削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-22 07 17 44 ↑↑ 有利とまではいかないけど五分はいけるだろ(ウルフは防御が低いしバサは体力が…)?相手が15+主を割いているのに10で対抗出来るのは流石に優秀。 質問なんだが前に見かけた木霊→雷獣の形もここに足して良いだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-22 12 09 53 ↑ 反映しました。候補カードの中に入れてあります。 4速の少ない現状、罠の威力とシールド削ってまで入れる必要が感じられなかったので、このような記述にしました。 残りガルーダが入るとサーチとシールドはどちらか一方の選択になってしまうんですよね。 かといって3速に落とすくらいなら木霊でいいし。 そこまで海機対策する必要はないのでは? 神・不死は木霊とレオナールで、超獣・魔種は耐久力ないから罠で、亜人はメデュでなんとかできることを考えれば、雷ピアになりそうですし。 称号レベル4の意見なので当てにはならないかもですが。 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 58 29 ↑↑ メデューサだけで五分も言いすぎ お互いにプレイヤーの攻守60越えたあたりから不利だと思われる。 -- (名無しさん) 2009-03-22 19 35 23 ↑ むしろ主が強くなるほどメデュのほう(魔種)が有利になりそうだけどな。お互い主を壁に殴りあったときに此方は複数だから後ろを殴れるし仮にウルフ、バサとメデュの痛み分けなら次にダブルトラップやサキュバスの一方的号令で押し勝てそうだし。 -- (名無しさん) 2009-03-22 20 40 12 上のほうに行けばわかると思うけど、主の強さは馬鹿にならないよ。 防御75くらいから越えたあたりから弱点以外の攻撃がほとんど通らなくなる。 というかそもそもこちらの弱点を持ってる相手主が強くなるのに、こっちが有利になる理屈なんてないよね・・・ -- (名無しさん) 2009-03-22 21 41 35 というか超獣に対してそんなに戦闘面見る必要ないと思うんだが。 相手を壊滅させる必要ないしエクセ取られる前にメデュで一体落とせればOKだろ。 まぁ確かに↑の相手主が撃でも5分ってのは言いすぎな気もするが相手のシールド持ち落とせたり こっちにアルカナ持ちがいればメデュだけで十分さばけると思う。 まぁ亜人は厳しいな・・・シールド持ちのバサコが2速ってトコで速度差生かして行きたいけど ドワとかメフィストいたらまずムリだろうな。 このデッキで考えれば石を1 1まで持って行ければ勝機はあるか・・・? -- (名無しさん) 2009-03-23 04 19 26 最近はレオナールと雷獣のWトラップがでてきてる気がする 神無月さんもちょっとだけ使ってたみたい 強いかどうかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-05-19 22 09 37 俺も新藤 景さんが使ってるヤツをよく見るな。 雷獣可愛いからな。いつも和ませて貰ってますわ。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 39 59 雷獣レオナール使ってみた感想 雷獣レオナールマンティサキュエルダーメデュ主闇 ダブルトラップが流行りの愛染アフロに強い サキュだけで倒せた海種はともかく機甲が大分楽 最近カペラも減ったし 亜は余裕 超獣はショットガンライオン無理、その他は余裕 同種が辛過ぎる 特にベルゼに弱い 罠当てないと戦闘では圧倒されるから辛い 不死戦は…罠とヘル、ここまで言えば分かるだろう ヘルサクリワンチャン回避した瞬間勝ち確 -- (名無しさん) 2009-05-20 15 18 42 最近レオナールが使用率が高くなっているので作ってみました 1 レオナール サッキュン マンティ 2 木霊 メデューサ ヒッポ 皆さんはどんなデッキでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-03 18 21 33 ↑ヒッポいらなくね? -- (名無しさん) 2009-06-03 18 36 52 ↑↑うん…エルダーか牛頭でいいと思いますね -- (名無しさん) 2009-06-03 19 00 46 でもエルダ効果使っても、25しか防御力下がらないデスヨネ? それならレザードを不死からもって来て、超獣亜人対策したほうがいいと思います。すいません意見もらってるブンザイでm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-09 00 10 19 ↑防御力下げて二速罠とピンダメぶち込めばパーティー半壊 -- (名無しさん) 2009-06-09 00 59 56 じぁあこれで↓ 1 レオナ サッキュン マンティ 2 木霊 メデューサor牛頭 エルダ ヤッパリマンティがいるので牛頭いりませんね。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 39 35 マンティor牛頭でしょ。 木霊の時点で光詰み過ぎ的な所があるし。 もっと言うなら1枠はアルカナにしないと意味が薄いと思うけどね。 1stレオナサキュマンティ 2ndレオナ木霊アルカナぶっこみ罠張りが基本の動きでしょう -- (名無しさん) 2009-06-09 19 42 31 ↑カペラが安定かな? -- (名無しさん) 2009-06-10 00 09 10 ↑↑ でもマンティを使いたいです、 だいたい魔種は防御力がペラペラなので、機甲の【】ツバン型や不死のヘル・不死王と殴り合いしても、なかなかキーカ落とせないし、不死王の場合アルカナに寄せられてパーティが崩れてしまいます。 まず後半マンティをまわさなかったら、サクリのヘル撃ちに出くわす。 と思います。 -- (名無しさん) 2009-06-10 20 56 52 ↑ ブラムス、ヘルサクリには木霊サクリで勝てるし対機は雷主で十二分に勝てる。 大体機甲ならアルカナ(理想はカペラ、最近はカペラ無しも多いけど)、不死も変態やダンピみたいな脆いところを突けば簡単に帰らせられるし。 まさかと思うけど相手がキーカードを最前線に棒立ちさせてくれるとか考えてないよね? -- (名無しさん) 2009-06-11 00 20 09 ↑何を言っとるか 200程から「お仕置きの時間よ?」→ヘルサクリなんてやられたら木霊サクリしても2Smashで死ぬぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-11 00 51 54 ↑↑まさかと思うけど本気で木霊で無双状態ヘルを止められるとか考えてないよね?2速だから逃げることも出来んよ -- (名無しさん) 2009-06-11 03 15 31 主は光の杖がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-11 23 14 09 ↑↑↑&↑↑ わかりやすくするためにこちらサキュ、木霊+α、相手ヘル、ダンピ、リッチで話すけどお互い号令→削りあいからヘル発動、相手の体力次第では罠で周りを落として帰還、落とせなさそうなら木霊の体力で一撃耐えられるなら耐えてからサクリでヘル切れる→単攻と複攻の差で勝てる。耐えられなさそうならサクリ返しで他を落とす→帰る、この時木霊と他の使い魔がまとめて殴られないようにする。で十分対抗出来るし、腕次第では逆に勝てる。大体ヘルは最初に殴る相手じゃないから それと2撃で死ぬというが時間的に怖いのはその二発だけ、仮にどちらかで木霊以外を狙うなら(エクセ狙い)木霊はまず生還できるし最初に木霊なら残りを後ろに下げておけば万一木霊が負けても逃げれる。それと↑↑にだがサクリすれば速くなるぞ(相手もだけど) それと指摘されなかったけどサクリブラムス対サクリ木霊で勝てるのは異義無し? ↑ 杖はありえない、せめて両手斧。理想はレイピア 自分は武器は雷か闇だと思う -- (名無しさん) 2009-06-12 00 40 09 ヘル側の視点からですが、 ヘル ブラックウィドウ +α(理想はダンピール) で、以下の様に動いた場合、魔種側はどう対応するか知りたいです。 ぶつかり合いの時に、ヘルがフライングサクリで先制。ヘル1トップで、攻撃し続ける。 相手がサクリで対抗してきたら、ヘルの体力に注意しつつ、頃合を見て、ウィドウ(弱点消失)+ヘル特殊技で、後出しサクリを圧倒的攻撃力で叩き潰す。 -- (名無しさん) 2009-06-12 02 42 11 制圧状況にもよるけど、俺ならヘルにサクった時点で囮1+主を立てて逃げるね。 通れるなら石の上を通り、直せるならシールド直し、罠を2択にする。 サクリ+罠の分だけ、次がこちらが有利。 -- (名無しさん) 2009-06-12 09 36 12 サクリ二回…という冗談は置いといて、フライングサクリ→アイアンメイデンがないので木霊前だし→サクリ、アイアンメイデン+サクリなら相手が連戦だろうからフライングサクリで雑魚(ウィドウやダンピ)を落として帰還。 第2の情況だけどサクリ無しならメイデンに先行光罠で瞬殺も出来るだろうしウィドウが先でもそこまで特殊技を残せるかが気になる。 -- (名無しさん) 2009-06-12 10 08 26 すまない、読み違えてた。普通にヘルサクリからウィドウ+メイデンか、だったら周りを木霊サクリで落として帰還じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-06-12 15 37 07 木霊じゃ無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-15 22 47 06 ↑ ↑↑だけど誰も「サクリヘルをサクリ木霊で落とす」とは言ってないよ?周り(ダンピやウィドウ)を落とす(罠が貼れていれば確殺ラインまで削る)位は余裕だろ。 大体どのくらいでメイデンされたかは難しいけど大体一撃200強だろうから一撃耐えてからサクリでいけるし。まさかウィドウやダンピは号令中の壁にできないし、主人公を壁なら先に集中攻撃で落とすorサクリ(メイデン無し)。一番普通なのはヘル前だしだがこれも魔種の火力を考えるとメイデン一撃で落とせるほど木霊を削る時間はない -- (名無しさん) 2009-06-15 23 18 05 ↑上の方にサクリヘルをサクリ木霊で落とすとか言ってるのが約一名いるが無視ってことでおk? -- (名無しさん) 2009-06-16 00 00 58 ↑ 基本良いんじゃない? ただメイデン抜きのサクリなら木霊で勝てると思うけど -- (名無しさん) 2009-06-16 14 46 16 まあ素の木霊とヘルじゃATKが2倍近く差があるしな -- (名無しさん) 2009-06-16 18 37 07 ただヘルがどのくらいでメイデンサクリするかなんだよね。大体目安は200〜250かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 29 02 ヘルがメイデンサクリしたら先行メデュカウンター。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 49 22 このデッキは6枚の場合アルカナ持ちは確定なのか? -- (名無しさん) 2009-08-19 23 17 49
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/639.html
かまいたち タイプ 怪異 タイプ 百鬼 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 タワーアタック 覚醒 なし 超覚醒 なし あかあかと 萌えて花舞う ふたつ風 去れりひとつを さぐりたるらむ (真っ赤に萌え咲く花畑の中、花びらを舞い上がらせる野風のような二匹が駆けていくよ。 いなくなってしまった、もう一匹の仲間を、捜していたのだろうか) 身長 1.90[meter] 体重 最大120[kg] 生息域 東方国の山野部 長男が 転ばせる 次男が 切りつける 三男が 薬を塗る イラストレーター MID
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/101.html
移転しました。[緊急C]発芽 【緊急B】発芽 ・総評 とにかく薔薇で攻めてくる。tecの低いキャラがまともに喰らうと即死する。 ・報酬 600gold×難易度、中級マテ ・難易度 ★☆☆☆☆ ・稼ぎ効率 ★★★★★ ・敵編成 ステ1:魔種×5 ・攻略概要 しっかり雷で薔薇を止める。 ・攻略例 ①なんと1人で倒せる! ・PT編成 サポ:発芽騎士(あるふぁっ♪ 14874、 陽平 9500) 操作:冒険家セット(SP544くらい?)装備雷キャラ、自由枠×3(元気は念のため入れないほうがいいです) ・手順 冒険家装備のキャラが3~5Tに雷を撃って終了。}
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/93.html
【緊急S】黄金を求めて 総評 送風機の開幕風が印象的なクエスト。 報酬 1500gold×難易度、黄金マテ 難易度 ★★★★★ (操作難易度:★★★☆☆) 稼ぎ効率 ★★★★☆ 敵編成 ステ1:送風機、狐火×3? ステ2:アカオネ、クリオネ、薬オネ、岩亀 ステ3:魔菌、赤鬼、天狗丸、魔種 攻略概要 風を逆に利用した攻略法が考案されている。これはすごい。 ステ1での位置調整に注意しよう。 攻略例 ・PT編成 サポ:黄金メイド(ド根性開幕元気メイド) 操作:火力剣士、火力魔、チア、特2僧 ・手順 ステ1: ステ2: ステ3:
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/135.html
【緊急S】黄金を求めて 総評 送風機の開幕風が印象的なクエスト。 報酬 1500gold×難易度、黄金マテ 難易度 ★★★★★ (操作難易度:★★★☆☆) 稼ぎ効率 ★★★★☆ 敵編成 ステ1:送風機、狐火×3? ステ2:アカオネ、クリオネ、薬オネ、岩亀 ステ3:魔菌、赤鬼、天狗丸、魔種 攻略概要 風を逆に利用した攻略法が考案されている。これはすごい。 ステ1での位置調整に注意しよう。 攻略例 ・PT編成 サポ:黄金メイド(ド根性開幕元気メイド) 操作:火力剣士、火力魔、チア、特2僧 ・手順 ステ1: ステ2: ステ3:
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2785.html
C エラトマ 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 21時43分11秒 基本情報 名前 エラトマ ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ ネツァ タイプ ディアボロス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 ディアボロオドゥース 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。この効果は、戦場にいる自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる。ただし、スマッシュアタックでは発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 180 170 110 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ0体時:自身の攻撃力の10%→ 20%1体時:自身の攻撃力の20%→ 30% 2体時:自身の攻撃力の30%→ 40% 3体時:自身の攻撃力の40%→ 50% ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ1体時:自身の攻撃力の30%→ 20% 2体時:自身の攻撃力の50%→ 30% 3体時:自身の攻撃力の60%→ 40% ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔が3枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の70%→自身の攻撃力の60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR ver4.0 No 魔種:033/033EV 全長 5.5[meter] 重量 計測不能 出身地 人の心 趣味 破壊と甘言 糧 悪意と憎悪 元の姿 神父 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) こっちを見ろ…オレの名を感じろ フレーバーテキスト(カード裏面/EVR) 見ろ 感じろ この爪 この牙 この翼……! フレーバーテキスト(LoV4.net) ククク……オレが見えるか。この「悪魔」が。そうだ……オレこそが悪魔で、悪魔という存在こそがこのオレだ。そうだ……お前たち人間が、卑しく欲し、惹かれ、依存するもの、それがこのオレなのさ。……違う? いいや、何も違わない。お前たちは不意に悪心を持つことを「悪魔が耳元で囁いた」と言うな?お前たちの常識から外れた残忍な所業を「悪魔の仕業」などと呼ぶな?そうとも、お前たち人間は自身の悪を認めず、それを何者かの所為にしようと逃避する。悪魔のせいだと言い張り、自らの内に巣食う闇を見ないふりをするのさ。そうやって自分は本来善良なる存在だと示し、そうやって悪を否定し、そうやって「自分ではないもの」――悪魔を作り出した。どうした? 顔が歪んでいるぞ? 恐ろしいか?いいんだ。認めろよ。それが自然なことなんだ。それが人間――お前という存在なんだ。オレはありがたく思っているよ。お前がいなければオレは生まれなかった。そうさ、今そこにいるお前――オレは悪魔で、鏡に映ったお前がそれだ。 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 こっちを見ろ オレの名を感じろ 血晶武装 通常攻撃 ウラァッ! タワー制圧 ストーン破壊 憎いか? 今お前はオレと同じ眼をしているぞ 死滅 悪魔に死があると思うな サポート オレの名を感じろ + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 感じているなぁ? 考察 50コストのマジシャンとしては攻撃に特化した使い魔。 アビリティ「ディアボロオドゥース」を持ち、自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。 上乗せダメージ量は、自分以外の「ネツァ」自使い魔の数に応じて上がり、ネツァ0体(自身のみ)の時は攻撃力の20%(36)、1体で30%(54)、2体で40%(72)、3体時には50%(90)である。 セフィラ「ネツァ」の中堅として非常に攻撃的なので同等のアタッカーやディフェンダーに対してもやや前に出ていける。 根元にきゅうき、中堅にテスカポリトカ、アンカーにルシフェル、酒呑童子がいるので魔種単でも組めない事はない。 だが、人獣と組むとゴナで火力増加、30コストに高攻撃力ディフェンダー、アンカーにアカズキンと謎の動きをするネタ満載な赤斑とこちらも使い勝手はいい。 血晶武装で「ネツァ」がいると火力も上がっていくが、実質3体いれば50コストの火力としては破格である。 アカズキンと組むとアカズキンの固定フリッカーによりエラトマに近づかせずエラトマの火力で焼いていくので相性は良い(ルシフェルでもできるが) USサポートは火力を大幅に増加できる魔種がオススメ。 キャラクター説明 フレーバーでエラトマ自身が語っているように、「ディアボロス」とは「悪魔」という意味。 LoV1やLoV2に登場していた。 LoV4では、「LoVの処方箋 Q A」をよむ限り、赤谷犬樹によって産みだされた模様。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2910.html
C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/433.html
ver1.2のコピーを編集中のようです。ツバーン、ミザール、【】カペラのデータが混在しています。ご注意を。 -- (名無しさん) 2009-04-24 01 43 13 デネボラは残念すぎるな。せっかくのシールド持ちなのに撃とか… -- (名無しさん) 2009-04-24 11 41 06 ↑逆に考えるんだ!【】ツバーンが無くてもシールド持ち撃使い魔をデッキに組込める、と! -- (名無しさん) 2009-04-24 12 32 30 ↑デネブ「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 40 17 ↑レグルス「呼ばれてないのに参上」 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 52 28 【】ツバーンのイラストレーターは仙田 聡さんですよ -- (名無しさん) 2009-04-24 15 16 37 今回の機甲追加、そんなに残念かな?強さはともかく、今までのベガメインにはなかったようないろんなデッキを組めるようになって、むしろかなり嬉しいんだが。確かにどれも強いとは言い難いが -- (名無しさん) 2009-04-25 02 14 26 何が残念かって、枚数がまた3枚てとこさ。 -- (名無しさん) 2009-04-25 02 45 45 どうでもいいけど、コメント群誤字おおすぎw書いたヤツちゃんと推敲しろw -- (名無しさん) 2009-04-25 05 00 00 バグでのツバーンの同時登録はマジで燃えるね!カッコいい! -- (名無しさん) 2009-04-25 06 12 56 デネボラ使うしかねぇな・・・ 【】ツバーンでないし・・・ -- (名無しさん) 2009-04-25 07 18 40 【】ポルックスのコメントの誤字酷いな……w リグルて……それは機甲ちゃう!東方や!www -- (名無しさん) 2009-04-25 07 37 31 ↑俺はある動画を思い出してハンバーガーが食べたくなったwww -- (名無しさん) 2009-04-25 12 20 13 【】ポルのコメ修正されてるが、「電気無敵」じゃなく「雷無敵」のがいいと思う -- (携帯勢) 2009-04-25 12 35 38 ↑【】ポルのコメを微修正してみました。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 23 14 今までのアルカナ持ちのポルを見慣れてたら、3速で動く速い【】ポルになんか違和感があってしょうがないw -- (名無しさん) 2009-04-25 21 41 38 ベガリゲルが弱くなった今新しい機甲を始めないときついのかもしれないなぁ -- (名無しさん) 2009-04-26 09 05 06 ↑新しい機甲考えてみた。リゲル、ベテル、新ポルでサーチ封印。結論、愛染で良い。デネボラ、旧ツバーンでシールド戦法。結論、戦闘で突破出来る気がしない。ベガとリゲル弱くなったら機甲はもう組みようがない。 -- (名無しさん) 2009-04-26 10 09 19 ↑ベテルは使いやすくて気に入ってたんだが、ベガorリゲルに掛けて恐らく前ver位より気持ち固いぐらい -- (名無しさん) 2009-04-26 14 35 03 今の所下方修正を取り消しはないから可能性としてはこの先機甲終了もありうる -- (名無しさん) 2009-04-26 14 37 40 なぜ・・・なぜ有名どころのシリウスやアルデバランがでていないんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 23 08 42 verupから掘りメインでやってて、久しぶりに全国やったけど、機甲ホントマゾくなったな・・。防御が90あるリゲルが速攻削られるは、罠時間長いはで正直オレの腕じゃ機甲で生き残れる気がしない。他の人はどうなんだろうか -- (名無しさん) 2009-04-30 01 07 51 むしろやっと丸くなったようなきもする ここで愛してこその機甲ユーザー! -- (名無しさん) 2009-04-30 01 31 04 色々考えて試しもしたが、やっぱりテンプレが一番安定くさいな。新ツバーン+ベガは相手側で出てきたけど、普通に倒せる、というか修正モロに喰らってる2匹だから相手にもならんかった -- (名無しさん) 2009-05-01 00 53 45 俺は最近、リゲル+デネボラの6枚機甲単使ってるけどなかなか。まあ…称号レベル7なんだけどさ -- (名無しさん) 2009-05-02 17 18 56 ↑リゲル、デネボラ結構良いよね。ただ魔種がパネェ上に超亜増殖しまくってきたから、復帰ツバーン+フォーマルでオレは落ち着いた -- (名無しさん) 2009-05-02 20 15 43 ベガの枠をメデュ+優雅が安定した -- (名無しさん) 2009-05-02 23 36 41 ↑アフロ&ブラフマーもいいぞ -- (名無しさん) 2009-05-03 01 53 57 復帰ツバーン、リゲル、ゲイター、カペラ、デネブもなかなか。主炎だけじゃ超亜がちょっとつらいけど。ゲイターじゃなくてアフロがいいかもしれん。 -- (名無しさん) 2009-05-03 10 40 55 復帰は、ベガとリゲルどっちとあわせりゃいい? -- (名無しさん) 2009-05-04 12 25 52 ↑好きな方だな。闇+号令+サーチか炎+2速罠、どっちも魅力ある。同種対決考えたらリゲルだろうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 11 01 ・・・KY発言するようで悪いが、復帰より撃武器持ったほうが魔種に有利に立てるのは気のせいか? -- (名無しさん) 2009-05-06 22 19 35 どうでもいいけど【】ポルックスの弱点が知覚がするどいになってるね -- (名無しさん) 2009-05-06 23 50 22 ↑x2 いや、あながち間違ってないよ。復帰使ってるけど、リゲル号令無しでやった場合全然削れんし、罠踏まなかったらどうにもならん。さらにグリフォンが冗談ならん程効いてくるから有利な気がしない。サクった時くらいかな -- (名無しさん) 2009-05-07 00 14 00 ↑×3称号帯にもよるだろうね。主がある程度強くなってれば撃主 復帰だと思う。低称号帯の脆い主人公よりは復帰のが強いと思うが、クリ弱体化が結構響いてるよね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 08 50 33 本当どうでもいいけど【】ポルックスってイラストで見ると、どう考えても3メートルじゃ無いっすよね… -- (名無しさん) 2009-05-09 16 42 37 ↑全長3メートル~だから3メートル以上のもいるんだろ -- (名無しさん) 2009-05-10 01 36 52 ツバーンかっこよすぎ -- (名無しさん) 2009-05-12 11 28 14 5月14日のオンラインアップデートにてツバーン含み確認されちるバグが直ったみたいですね -- (名無しさん) 2009-05-14 13 00 53 ベガと並ぶほど使える主力はいつになったら増えるんだろう、ツバーンも悪くはないんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-14 13 19 54 復帰ツバーン=神 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 15 03 ↑↑ベガはハーピーにならぶ完成度の高い使い魔だから、そうそう出てこないと思う。敢えて挙げるならリゲルかな、DEF減産こそ響いているけど機甲で4速サーチの号令持ちは破格のスペック。 -- (名無しさん) 2009-05-15 00 53 46 ツバーンのバグ修正の件、追記しました -- (名無しさん) 2009-05-15 13 47 10 DEF減算修正され無かった\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-05-17 03 34 41 ↑↑リゲルの唯一の欠点としてあげるなら、号令が連続してうてない程度かな。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 32 20 エンゴシマスエンゴシマス -- (名無しさん) 2009-05-25 15 51 36 ↑↑ 号令の連続使用で有名なサキュはすぐに死ぬからな…。壁と連続号令を成り立たせるにはポルックスみたいなスペックがひつようか? -- (名無しさん) 2009-05-27 22 37 13 機甲版オケアノスがいたら良いのに、って思うんだけどなぁ。アッシュールやブラックドッグみたいに種族無視じゃなくて、機甲の場合に攻撃力大幅アップの単体号令が。単体号令って効果が長いし、コスト15の回転率で撃てれば1stにも強くなれそうだし。 -- (名無しさん) 2009-06-16 20 24 06 さらにあいつは3速盾か。正直海種で光だから許されてるようなもんだぞ、スペックも後衛むきだし -- (名無しさん) 2009-06-16 20 32 43 わだつみの交代やヴァンローの透明化みたいな独特な能力を持つ使い魔が追加して欲しいな、元々戦闘重視じゃないんだし -- (名無しさん) 2009-06-16 22 30 32 機甲に速度上昇の特殊技を持った使い魔がほしな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 10 29 32 欲しいと思ったカードがくると壊れ種族になる可能性があるからな。魔種みたいに・・・ -- (名無しさん) 2009-06-20 13 29 40 魔種も自種族の最大長所であるパラメーター修正を喰らってみるべき・・・ATK -- (名無しさん) 2009-06-21 23 16 17 75 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 16 30 以上修正とか・・・・・・前Verの防御修正みたいにさ・・・。・・・スマン二度もミスったしそんなんあったらLoV自体が危険だ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-21 23 19 54 魔種ってそこまで強種族じゃなくない?戦闘が強いだけだから、パズルに持ち込めば勝てると思うんだけど。魔種はガンメタさえされなければ、おいしい相手でしょ。 -- (名無しさん) 2009-06-23 16 55 32 機甲になんだか変わった特殊を持つ30コスが追加されるらしい -- (名無しさん) 2009-06-29 00 04 57 ↑kwsk -- (名無しさん) 2009-06-29 13 05 28 ↑30コスト、ミラ、光単、一定時間相手の使い魔とプレイヤーをプレイスクリーンの四隅に移動させる だったかな -- (名無しさん) 2009-06-29 13 39 01 ↑思い付く限りの用途としては敵一体への集中攻撃、撤退時の自陣アルカナ制圧妨害、味方使い魔への集中攻撃の防止かな。特殊の範囲と細かい仕様によっては壊れになりそうだ…。 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 04 24 ミラだけど、ステータスがHP 500 ATK60 DEF80 らしいけど、ベガとの二択か… 速度は変わらんから、ベガの代わりにアフロディーテとかを客将で入れるかフォーマルか…でもベガは二速罠があるから魅力でもあるし、炎枠をどうするかも今後見直すかも考えたいね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 15 52 23 ミラとハーメルンの技のかけ合いが楽しそうw -- (名無しさん) 2009-06-29 17 54 15 ミラの情報ソースは一体・・・?能力に関してですが正直微妙。相手の台状で4方向に分かれない以上4方向からスマッシュされやすくなるだけじゃないか?いいとこ相手が弱った使い魔を下げたときに落としやすくなるとか逃げるときに中央が割れるから逃げやすいくらいだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 22 57 40 ↑情報はもう雑誌に載ってるぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 15 20 ↑はすまん。普通に書き忘れた。ミラはアルカナ積んで石を護る戦法するやつから強制的にそのアルカナストーン上からどいてもらうとか、俺は結構強いと思う。他にも面白い事ができそうだけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 21 14 ↑日本語おかしいな。すまん・・・こちらのアルカナストーン上で居座る相手のアルカナもちをどかしたり、相手のアルカナストーン上にアルカナをぶっこむ時などに使う戦法じゃないかってことね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 24 18 普通にダブルアルカナつれて相手ストーン上でミラの特殊技発動でも十分強いと思うぞ? -- (名無しさん) 2009-06-30 15 26 56 ミラって小説にあった「×字目の黒いポルックス」ですか? -- (名無しさん) 2009-06-30 15 52 41 ↑そうらしい -- (名無しさん) 2009-06-30 17 03 16 個人的に【自我】スピカが出てくれれば十分です -- (名無しさん) 2009-07-11 21 02 50 ミラ→リゲル→デネブで単スマしてれば凄い速さで1体は落ちると思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-25 11 32 17 ↑2 スピカは自我を持っているらしいので、出るとすれば[暴走]スピカ -- (名無しさん) 2009-07-25 23 49 56 ↑暴走デネブでしたね -- (名無しさん) 2009-08-20 01 33 49
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2782.html
C エルダー 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時00分32秒 基本情報 名前 エルダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ 古龍 HP 750 ATK 140 DEF 120 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+50 フリックアップP フリッカースタイル時に精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 120 50 武装 700 190 170 70 血晶武装 750 240 240 100 ファイタースタイル時 24 200 フリッカースタイル時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フリックアップP 精神力:+80→+100 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→ +50 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:030 全長 15[meter] 重量 21[t] 最高速度 15[km/h] かつての生息地 竜の巣・最奥 寿命 悠久 好物 人間……だった イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「来たか……時、所は変われど、この運命は違わぬのだな――では、今一度問う。お前は何者だ?」まるでその人間の来訪を知っていたかのように、竜は尋ねた。竜を前に、人間は、体を強張らせたまま答えることが出来ない。竜は目を細め、さらに尋ねた。「私は遠い昔、確かにお前に出会った。幾度も、幾度も――そしてお前に問うてきた。お前は何故私の前に現れる? 何処から来て、何処へ行くのだ?」しかし、やはり人間は黙ったまま竜を見つめるしかできなかった。竜は大きく嘆息すると「此度も駄目であったか」と口を開き――その顎を閉じかけて、止めた。眼下より、強く、熱く、紅い力を感じたのだ。竜は頭を引き、今一度人間を見る。その両の目は、紅蓮の光に染まっていた。「なるほど……ファルカスの遺言に従い、はるばるドラゴニアから出てきた甲斐があったわ。謂わばお前は、今日、この日の為、我が力を得る為に輪廻を旅してきた『紅蓮の器』であったというわけだ――よかろう、お前の魂とは長き付き合いであったが、これが最後。聞け、我が真名は『エルダー』。悠久を生きる始原たる古竜の死にぞこないよ」そうして竜は頭を低く下げ、「……私は今、お前に対しこのような感情があったことに驚いている――これが終われば、寂しくなるな」そう、にぃっと笑み似た表情を浮かべると、紅い光となって消えた。 考察 【脳筋】という言葉が最も似合う使い魔でありコストは80. ATKが140と全ユニット1位タイの召喚スペックを持ち(4.1でポルタもATK140で登場)、相手の30.40コストマジシャンを出すのを躊躇わせる事ができる。出さないだけでも威圧を放てる。 だがその代わりPSYが高コストワースト1なのでマナ回収が遅く、召喚状態でPSYが40以上高いディフェンダーに捕まると逃げることができない。(PSYの差でフリックとスロウ強度が変わるため) 血晶武装でATK240.DEF240とかなりの高いスペックを持ち、中・高マジシャンへの通りが高いが、やはり低いPSYが足を引っ張る。 相方にはATKの高いマジシャンがほしい所。単色なら魔術の女神ヴァッハ、混色ならフランケンか。 しかし、フリッカースタイルでPSYが200まで上昇するのでタイミングを見極めることができれば相手のスロウアタックを軽減し、フリッカーの飛ばす距離も伸びる為使い手次第では非常に強力な使い魔となりえる。 魔種にはトライブAを持つアタンダラ、エースサポートAを持つガルゴが存在するので召喚でATK150、血晶武装でATK250になる。 おまけだがストラスのアーツを使うとATK270で足も速くなる。魔術の女神ヴァッハも入れると普通にATK300近くになってしまう。 召喚直後でも、血晶武装したカーバンクルやアマデウスを2回の攻撃で撤退ラインまで追い込める点は有能。 URサポートはLV2でATK350に達する魔種90か、やや火力を落として速度を上げるのもあり。 なおタワー制圧やストーン破壊はフリッカースタイルでも可能なので、制圧および破壊時はなるべくフリッカースタイルで行うようにしたい。 キャラクター説明 LovRe2より復活。かつては「エンシェントドラゴン」の名で登場し、レアリティはURであった。 特に原典は存在せず、永い時を生きた古竜である事のみ判明している。 かつては自分の前に現れる一人の人間を幾度となく喰らい続け、喰らわれた人間も何度も転生しては彼の前に赴いていた。 今回も同じように問いかけ、同じように喰い殺そうとしたが、その人間の中に紅蓮の力が宿っている事に気づく。 そして己の使命である「紅蓮の王の使い魔として戦う」為に、自らの真名を明かして契約を交わした。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 基本情報 名前エルダー 種族魔種 ジョブアタッカー 召喚コスト80 タイプ古龍 HP750 ATK140 DEF120 PSY50 武装可 血晶武装可 アーツ無 CV 対象称号 アビリティ 状態ボーナスアビリティ 召喚なし なし 武装なし なし 血晶武装 ATK+20 フリックアップP DEF+20 フリッカースタイル時に精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 120 50 武装 700 190 170 70 血晶武装 750 230 210 100 ??? 210 180 フリッカースタイル時 考察 石を割る時はフリッカースタイルにするとよく割れる -- 名無しさん (2017-07-20 15 08 16) フレーバー中のファルカスとは、LOV2で登場したファイアドラゴンの真名。 -- 名無しさん (2018-05-02 17 37 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンシブで石割りってできたっけ? -- 名無しさん (2017-07-24 17 03 42) 可能。実証済み。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 29 26) ディフェンダーのみができなかったはず。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 30 14) ② ← お ありがとな -- 名無しさん (2017-07-31 02 02 36) ディフェンシブゾーン プレイスクリーンの下部のことを示します。 ここにカードを置くことで、ジョブごとに固有のアクションを行えます。 ディフェンシブゾーンに置かれたカードは、マナ吸収やマナタワーの制圧などの行動は行えません。 公式引っ張ってきたが、実証済みなら公式間違いか? -- 名無しさん (2017-08-24 14 59 12) ↑アルカナストーンが割れないとは一言も書いてないし、間違いではないでしょ。明記してないのがどうとか言うのは運営に言って -- 名無しさん (2017-08-24 15 31 29) 施設制圧、石破壊をする時にフリッカースタイルにしておくとPSYが上がっているので制圧・破砕力が上がる。地味に覚えておくとオトク これwiki本文な。 石割りも「等」の部分に入ってるかと思うが。実証済みというなら石割り可で制圧、吸収が不可なのかね -- 名無しさん (2017-08-24 17 46 34) 試した結果破壊タイムは回るが一切削らずにポイントも入らない -- 名無しさん (2017-12-21 14 01 28) 俺も試してみたけど、ディフェンシブでも石割出来たわ。破壊タイムは回ったし、削れたし、ポイントも入った。アタッカーとマジシャンはディフェンシブで石割可能だったわ。ディフェンダーはダメだった。というか、アタッカーのディフェンシブでタワー制圧してみたら、ゲージ回ったぞ。どうなってるんだ……? -- 試してみた (2018-01-06 10 55 16) 協力して貰って模擬戦でエルダー最速血晶武装させて200cフリッカーで石に置いておいたが削れてなくてリザルトでも石破壊0Pだったぞ -- 名無しさん (2018-01-06 22 31 42) 今verで、全国の試合ではエルダー単体での石割=3P、エルダー単体フリックでの石割=5Pで入ってたし、石も普通に削れてたけどな -- 名無しさん (2018-01-17 07 14 38) 名前 コメント